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Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/articolo_glcomo.txt26
1 files changed, 26 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/articolo_glcomo.txt b/docs/articolo_glcomo.txt
index 545dd6d..69f9dcb 100644
--- a/docs/articolo_glcomo.txt
+++ b/docs/articolo_glcomo.txt
@@ -85,6 +85,32 @@ nel gioco dal quale si è presa ispirazione.
Volendo, rimane all'incirca un terzo della memoria dell'arduino
per farlo.
+Risultati
+---------
+
+Come sospettato, la versione con uscita tu TV si è dimostrata
+molto più adatta all'uso in fiera, riuscendo nonostante il look
+retrò ad attirare l'attenzione di un pubblico di varia età,
+compresi giovani.
+La sua realizzazione ha anche richiesto molto meno tempo
+del previsto, funzionando praticamente al primo tentativo.
+
+La versione su LCD è stata comunque utile da mostrare agli interessati
+come esempio della versatilità di Arduino e dell'eterogeneità
+della sua comunità.
+
+Ci son state richieste sul motivo per cui non si fossero sfruttati
+gli accelerometri per l'interfaccia di gioco: in effetti era stato
+fatto un tentativo, ma la cosa risultava molto meno pratica
+ed intuitiva del controllo tramite joystick analogico.
+
+Una richiesta insistente dall'interno del gruppo è stata invece
+la realizzazione di Pong_ anziché un tiro a segno: in effetti
+l'idea di realizzare altri semplici giochi per le prossime fiere
+è sicuramente da prendere in considerazione.
+
+.. _Pong: https://en.wikipedia.org/wiki/Pong
+
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